Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
“Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.”
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.Cổng Game Vui
“Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.”
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.Chơi Ngay Thôi
“Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.”
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.Chơi Ngay Thôi
“Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.”
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.Cổng Giải Trí Xanh
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.

Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.

Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Xứ Sở Câu ĐốĐặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Thế Giới Trò Chơi NhỏBảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Hộp Game NhỏCho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Lớp Học Câu ĐốQuá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
GithubMác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
FacebookBa chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
TwitterNút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Shopify
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. 09-15 Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.