Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
“Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.”
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.Bạn Cùng Chơi
“Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.”
Trò tô màu không cần đúng sai.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.”
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.Hộp Game Nhỏ
“Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.”
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.Góc Chơi Cuối Tuần
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.

Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.

Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Bầu Trời GameNhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Suối Nguồn Giải TríGu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoVùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Chơi Vui Mỗi TốiSố lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
GithubKhen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
FacebookSố lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
TwitterPhân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Shopify
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. 09-15 Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Góc Game Tuổi Thơ
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Không nên để thú cưng ảo chết.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.