Trò Chơi Tư Duy
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.


Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.




Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. 09-15 Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Miền Trò Chơi
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.cách chơi Sâm hướng dẫn chi tiết ZingPlay game nông trại vui vẻ