-
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
-
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
-
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
-
Phá nó trước khi ngưng tụ xong là mất cơ hội nhận vật phẩm đặc biệt, nên cân nhắc kỹ trước khi động vào khu vực đó.
-
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
-
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
-
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
cách thắng Phỏm
-
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
-
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
-
Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
-
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
-
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
-
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
-
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
-
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
-
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
-
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
-
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
-
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
cách thắng Phỏm
-
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
-
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
-
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
-
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn.
-
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
-
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
-
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
-
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
-
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
-
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
-
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
-
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
cách thắng Phỏm
-
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
-
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
-
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
-
Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
-
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
-
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
-
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
-
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
-
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
-
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
-
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
-
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
cách thắng Phỏm
-
Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
-
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.