Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Sổ Tay Trò Chơi
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Sân Sau Giải Trí
Ngôi Nhà Trò Chơi
Xứ Sở Câu Đố
Đảo Trò Chơi
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. 09-14 Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Túi Game Nhỏ
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.game pro Rikvip game pha chế đồ uống game bất tử
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.easilyĐứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.