Hộp Game Nhỏ Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Trạm Dừng Giải Trí Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Cổng Game Gia Đình Nấp sau vật cản chắc.
Xứ Sở Câu Đố Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Bầu Trời Game Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất. Nhà Trò Chơi Việt Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức. Kho Câu Đố Hay Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển. Sân Chơi Số Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. 09-15 Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Trò Chơi Thông Minh
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt. Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.