Tài Xỉu ThichVip
Tài Xỉu ThichVip
Lớp Học Câu Đố
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
09-15
Kênh Game Rảnh
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
09-15
Sân Game Buổi Tối
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-15
Ngôi Nhà Trò Chơi
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
09-15
Phố Trò Chơi
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
09-15
Điểm Hẹn Trò Chơi
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-15
Chơi Vui Mỗi Tối
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-15
Lối Vào Trò Chơi
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-15
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
09-15
Góc Game Tuổi Thơ
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
09-15
Trạm Dừng Giải Trí
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
09-15
Ngôi Nhà Trò Chơi
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-15Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-15 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Trạm Dừng Giải Trí
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.game nhàn rỗi đợt khuyến mại Rikvip phiếu quà B52 Club