
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-14 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Góc Giải Trí Nhẹ
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.game bán hàng ăn game Rikvip PC game bắn súng góc nhìn thứ nhất