Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.


Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhà Game Nhỏ
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-14 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bến Game Việt
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.game hai người chơi hay nhất game kyc game pve hay nhất