Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. 09-15 Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Trạm Giải Đố
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.game Việt pve game mmorpg hay nhất lối chơi game