Chi tiết
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
-------------
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
![]()
3742
35
36
37
38
39
40
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
195
196
197
198
199
200
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.

Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.

Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.







