Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
luat-choi-tien-len-k17
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
nền tảng Sâm Lốc hay nhất
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
cách thắng Xì Tố
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
hướng dẫn chi tiết Hitclub
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Client
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Client
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Client
Vùng Đất Trò Chơi
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. 09-14 Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Trạm Vui Chơi
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.