Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
1280
Chơi Vui Mỗi Tối
920
Ngăn Kéo Trò Chơi
1400
Khu Vườn Câu Đố
1080
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất..
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-15 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bầu Trời Game
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.game bắn súng miễn phí video bình luận game game lừng lẫy