Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng..
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn..
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ..
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục..
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. 09-15 Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Trò tô màu không cần đúng sai. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.