Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. 09-15 Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Kho Câu Đố Hay
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.