-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
luật chơi mẹo game
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
luật chơi mẹo game
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
luật chơi mẹo game
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
luật chơi mẹo game
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.