Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
“Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.”
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.Xưởng Game Mini
“Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.”
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.Lớp Học Câu Đố
“Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.”
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.Lối Vào Trò Chơi
“Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.”
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.Đảo Trò Chơi
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Lối Vào Trò ChơiHiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Trò Chơi Thông MinhÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trò Chơi Mỗi NgàyCard đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Rừng Câu ĐốĐồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
GithubGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
FacebookHạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
TwitterNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Shopify
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-15 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Góc Giải Trí Nhẹ
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.