11
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
11
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
11
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
11
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
01
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-15 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Trò Chơi Mỗi Ngày
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.tải game không phần mềm gián điệp game xếp kẹo Tá Lả ngoại tuyến