Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
buttonNếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
buttonBuông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
buttonĐẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.


Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. 09-14 Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Bến Game Việt
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.chiến thuật game Trung Hoa game mô phỏng hay nhất chiến thuật Sâm Lốc