-
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
-
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
-
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
-
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
-
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
-
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
-
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
phỉnh game
-
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
-
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
-
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
-
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
-
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
-
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
-
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
-
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
-
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
-
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
-
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
-
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
phỉnh game
-
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
-
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
-
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
-
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
-
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
-
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
-
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
-
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
-
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
-
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
-
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
-
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
phỉnh game
-
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
-
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
-
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
-
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
-
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
-
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
-
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
-
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
-
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
-
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
-
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
-
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
phỉnh game
-
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
-
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.