Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
“Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.”
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.Cổng Game Gia Đình
“Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.”
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.Trạm Game Nhanh
“Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.”
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.Trạm Vui Chơi
“Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.”
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.Hộp Game Nhỏ
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Lối Vào Trò ChơiNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Sân Sau Giải TríCấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Thế Giới Câu ĐốĐiểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bãi Chơi ẢoĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
GithubNếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
FacebookNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
TwitterHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Shopify
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. 09-15 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.