9Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
30
Bãi Chơi Ảo
6000㎡
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
80Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Xưởng Game Mini

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-15 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Trạm Game Nhanh
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.