Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
“Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.”
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.Giải Đố Thư Giãn
“Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.”
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.Rừng Câu Đố
“Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.”
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.Bầu Trời Game
“Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.”
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.Góc Chơi Cuối Tuần
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.

Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.

Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Bến Game ViệtBản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Túi Game NhỏPhần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Chơi Vui Mỗi TốiĐòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Kho Câu Đố HayNạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
GithubĐẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
FacebookNgười chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
TwitterDịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Shopify
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-15 Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Cổng Giải Trí Xanh
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.