Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Trò Chơi Mỗi Ngày
•Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
★ ©2016 Cổng Giải Trí Xanh |
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-14 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Kho Câu Đố Hay
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.cách tính điểm phỏm cách tăng FPS khi chơi game Xóc đĩa bậc thầy